The Redguard Expansion

A expansão Redguard, projeto que nos leva as terras de uma das raças mais conceituadas dentro do mundo Elder Scrolls.

MOD UNDEATH

Um poderoso necromante e seus seguidores procuram os segredos proibidos de imortalidade, você vai derrotá-los, ou continuar seus rituais proibidos.

Summerset Isle

Summerset isle, é um Mod de Skyrim com a proporção de uma DLC, este conta com a continuação da historia do Colegio de Winterhold quando são convocados para a terras Altmer. Com mistério e fantasias heroicas com explorações e Quest consequenciais.

Masters Of Death

Uma nova armadura para o jogo, totalmente traduzida.

Os Crânios das Lendas Esquecidas

10 Crânios das lendas esquecidas foram escondidas por toda Skyrim, estas que possuem poderes únicos. Um jogo de Caça ao Tesouro Emocionante.

sexta-feira, 18 de março de 2016

MOD - Death Mountain 2


Death Mountain 2 pertence ao segundo capítulo da trilogia "Death Mountain", escrito por Oblivion Laserie.

No "Capitulo 1: Death Mountain" a nossa primeira aventura teve de enfrentar muitos perigos para libertar a Feiticeira Arcana Nerelia da "Ordem De Akatosh" ela capturou nas entranhas da Montanha da Morte uma fortaleza mágica que paira nos céus de Skyrim e guardados por exércitos de mortos-vivos liderados por Lords Daedra.

Nesta nova aventura você vai descobrir quem está por trás de todo o mal que ameaça o extermínio da Ordem dos Magos, para assim cumprir o seu plano para o povo de Tamriel.



Death Mountain 2 continuará com a mesma jogabilidade como a primeira, teremos que ir encontrar  diversas notas, mensagens e chaves na Quest, que irá abrir novos caminhos para continuar nossa aventura, que nos levaria a partir da bela paisagens de Skyrim para cinco mundos novos e perigosos criados para esta aventura.

Todos os quartos que encontramos em nosso caminho, o jogador pode usar, casas, casas e enormes castelos aliados e inimigos, e escolher a nossa nova casa, pode viver em ambos os encontrados em Skyrim como cidades e fortalezas que encontramos nos novos mundos sem qualquer problemas, é claro que se nós escolhemos para ficar inimigo, devemos primeiro conquistá-los.

Durante a nossa viagem vamos encontrar seguidores de várias raças, nórdicos, imperial, Khajiit, Orc ... treinados em várias artes, feiticeiros, bárbaros, arqueiros, guerreiros, alguns deles conhecem os Thu'ums e podem utilizados para nos ajudar assim seja vitorioso na nossa aventura, estes seguidores são especialmente concebidos para as grandes batalhas que se avizinham, que exigem um alto nível de experiência e conhecimento nas artes do nosso caráter.

Death Montain 2, passará paralelo ao primeiro capítulo, para enquanto na morte Nerelia montanha é capturado e levado para a fortaleza para o sacrifício, nesta segunda parcela, teremos de parar o mal que puxa as cordas e os responsáveis pelo aparecimento da primeira montanha morte e quer conquistar as terras de Tamriel.

Para isso tem que viajar por cinco novos mundos criados especialmente para este novo projeto, eles encontram todos os tipos de ameaças e exércitos inimigos que vão colocar as coisas difíceis no início da nossa aventura, você com a ajuda de Alysha um seguidor e Nerelia companheiro que é especialmente criado e editado para nos ajudar a vencer esta nova aventura.

Livros e notas estão em nosso caminho e nos guia através da aventura, também com recompensas suculentas, armas e armaduras, feitiços e acessórios que nos dará vantagem ao longo de milhares de inimigos que nos esperam revelar, você encontrá-los todos não vai ser fácil, mas algo é fácil?

Death Mountain 2, é apenas para sangues de dragão !!!



Para começar a aventura em Death Mountain 2 irá encontrar um Mensageiro, sua marca será o que vemos no mapa neste momento na aventura, revelando novas áreas em Skyrim para visitar, diante de nós cinco novos mundos, aliados e hostis, todos estes mundos são  completos e cheio de detalhes, vai abrir cinco novas para nós, cinco mundos para explorar, viver, morrer e especialmente sonhar ...

O nível de dificuldade desta aventura ultrapassa o de capítulo um, aqueles que têm desempenhado no capítulo anterior Death Mountain trará um nível de experiência adequada a este novo empreendimento, então eu aconselho você a ter sobre o nível 50 para começar e sobreviver.

Desde o início da aventura e ao seu fim, você vai encontrar centenas de lugares criados especialmente para o nosso caráter, casas, casas de campo, castelos, fortalezas, navios, etc ... todos os tipos de habitação que podem habitar e por isso a nossa aventura será mais agradável, alguns desses lugares deve ser conquistado o inimigo nestes quartos têm tudo o que precisa para o seu personagem, recipientes seguros de todos os tipos e especialmente designada onde podemos deixar todos os seus pertences.

Para se avançar na aventura deve ser encontrar as notas e mensagens que vai nos mostrar os personagens diferentes, o que vai nos dizer os locais das novas zonas e suas respectivas chaves, como você pode ver a estrutura das missões é o mesmo que anterior, o que leva a uma intensa busca por esses elementos, a fim de facilitar a busca e porque eles são muito grandes áreas onde você tem que olhar, eu adicionei aos cofres e vários recipientes contendo notas e chaves de aventura com uma aura mágica.

Que irá fazê-lo sobressair de todos os outros e por isso sabemos que contém elementos-chave para a nossa aventura, estes recipientes podem ser usados como um cofre seguro para seus pertences como todos os outros, sem qualquer problema.



ARMAS LENDÁRIAS

Durante o curso da aventura podemos começar uma série de pesquisas alternativas, tais como encontrar armas lendárias dotados de grande poder e efeitos mágicos, um número de armas Daedric, as armas estão espalhadas por todos os mundos, então talvez não encontrá-las todas em nossa primeira rodada da modificação, dando mais oportunidades para continuar a sua pesquisa uma vez terminar viagem de aventura, e voltar para visitar os cenários mais atentamente para encontrá-las.

ARMADURAS LENDÁRIAS

Outra busca especial é a da armadura lendária, esta armadura Daedric  é muito especial, cada parte da armadura reforça as habilidades e, assim, aumenta as porcentagens das habilidades como nunca.

SEGUIDORES

Nós vamos encontrar seguidores desde o início da nossa aventura que nos ajudarão a vencer muitas batalhas, cada seguidor é treinado em várias artes de combate, nós temos a escolha entre magos e guerreiros.

COMERCIANTES

Nas áreas urbanas, especialmente nos castelos, vilas, etc ... mesmo na montanha podemos localizar diversos comerciantes de vários tipos, estes comerciantes irá colocar à nossa disposição vários produtos, desta forma podemos negociar em novos mundos sem ter que voltar para Skyrim.

URNAS ESPECIAIS

Existem urnas especiais, nessas urnas pode encontrar tipos diferentes, alguns podem encontrar todos os tipos de poções, e em outras deles pode se encontrar armas e armaduras.

Essas urnas estão espalhadas pelo campo de batalha hostis nos mundos, o objectivo destas urnas ou recipientes é proporcionar nosso caráter no caso de você precisar de ajuda extra com os elementos que eles contêm.

Estes tipos de urnas têm nomes especiais para distingui-los dos outros, e têm a capacidade de reaparecer, para que possa voltar a eles depois do tempo, para retornar para pegar nossas recompensas.



Ao contrário do primeiro capítulo da trilogia, esta nova aventura tem lugar não só no mundo da Skyrim, neste novo capítulo, vamos olhar para cinco novos mundo completamente diferente um do outro, a partir das margens da Baia , ha esquecida floresta do santuário perdido, desafiando a costa perigosa de Necros, ao evitar os dragões  quando fomos para o local da fortaleza vizinha da Montanha, onde você pode acessar por vários esqueletos e pontes levitando acima do solo centenas de pés de altura, um movimento em falso e Acabou.

Se você sobreviver ao Necros, tem que atravessar os labirintos perigosos, Sepulcros, extensa mundo proibido além dos céus necros.



A casa de Alysha é a primeira casa do jogador para iniciar a Aventura, localizado em Skyrim, é uma casa que combina com o ambiente por isso vai ser difícil de localizar, à primeira vista, a casa contém dois quartos interiores.

Uma casa com dois pisos e caverna subterrânea, é nossa heroína principal deste capítulo, é Alysha um mago arcano que pode recrutar como um seguidor.

A casa tem tudo que você precisa para o seu personagem, interior e áreas exteriores de elaboração, os lotes de recipientes especialmente designados, placas de armas, armas, todos os tipos de móveis, minas em operação para extrair o minério e também para melhorar as nossas armas, etc ...



O Castelo da Rocha do Dragão é um enorme castelo localizado em Skyrim, totalmente editado com dezesseis interiores, o castelo contém tudo o necessário para os personagens mais exigentes, seria impossível enumerar todos os recursos deste impressionante castelo, de modo a descobrir a si mesmo.


O Venator é o único navio com o qual podemos navegar pelo mundo de Death Mountain 2, é concebido como uma casa de jogador, com um grande interior que contém tudo que você precisa para salvar nossos pertences mais preciosos e podemos usar em mundos diferentes.
O navio também contém a área elaboração de criar e melhorar as nossas armas e armaduras, cozinha, quartos, na Venator encontra tudo que precisa para navegar novas áreas.



Na área da Baia encontra-se um outro castelo, nos edifícios do castelo poderá encontrar diversos comerciantes, bem como um povo aos seus pés, com várias casas, pousada, arsenal, templos, etc ... com um grande número de cidadãos e guardas de segurança em todo o litoral.

Sob as águas da baía você também pode ir à procura de tesouros , bem como alguma outra missão que irá afetar a aventura.



O Santuario Perdido é  muito especial e bonito, cheio de densas florestas e vida selvagem, mas inúmeros perigos, os guardiões da floresta, nos impedir de continuar no nosso caminho e nós nunca chegar ao templo velho encontrado nas profundezas da floresta.


Esses mundos hostis estão cheios de tesouros escondidos, tanto o interior e o exterior.

Vamos enfrentar batalhas Epicas com centenas de inimigos, nunca mais vívidas em Skyrim, os inimigos têm um nível elevado e têm a capacidade de regeneração e gritos de poder, se isso não fosse o suficiente os chefes são dotados com a vida máxima do jogo permite que, apenas para verdadeira Dragonborn se lograis completar este novo capítulo dessa saga.

Boa sorte









quarta-feira, 26 de agosto de 2015

MOD - Summerset Isle




Summerset isle, é um Mod de Skyrim com a proporção de uma DLC, este conta com a continuação da historia do Colegio de Winterhold quando são convocados para a terras Altmer. Com mistério e fantasias heroicas com explorações e Quest consequenciais.


Neste Mod nem todos os destinos possuem marcadores, você pode ter que usar o seu mapa. Nem todas as missões tem marcadores, você pode ter que ouvir o diálogo ou ler algum jornal em busca de pistas. Algumas informações podem estar em livros e revistas, se você não ler os livros, jornais ou notas, as missões não pareceram muito coesas. Nem todas são lineares, algumas não serão capazes de ser completadas com base no estilo de jogo e as escolhas feitas. Muitos inimigos são de alto nível, companions são suportados.

Com 30 horas de jogo
60 novas missões
600 novos NPC
Mais de 30 Comerciantes
Uma nova Ilha
Novos itens
Novas Criaturas
40 novas Cidades/Vilas/Aldeias
60 novas Cavernas/Dungeons
Novas Magias
Trilha sonora personalizada







terça-feira, 25 de agosto de 2015

MOD - Pirates of the Pacific



Este é um Mod inspirado nos temas de piratas visto em filmes ou jogos. Mas com um tipo diferente de fim. Você deve encontrar e proteger um Elder Scolls do Famoso Capitão Morgan e sua tripulação, fingindo ser um pirata para coletar informações a partir deles. Mantendo um perfil baixo e fazendo o que lhe pedem para fazer, a recompensa pode ser a localização deste Elder Scolls e uma chance de tirar ele das mãos dos piratas e principalmente os Thalmor.

Para começar a quest, ao carregar o jogo você será automaticamente uma carta so Conselho, depois de ler a carta, viaje para as Docas de Solitude onde dois piratas esperam por você. Fale com eles para se juntar a tripulação de Morgan.





Link do MOD: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29443/?


Link da Tradução: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69072/?

http://www.mediafire.com/download/wscysc8yksuudzx/Pirates+of+the+Pacific+-+Skyrim.rar

quinta-feira, 20 de agosto de 2015

MOD - Broken Mans Monument




Este Mod adiciona uma nova Dungeon com novos visuais para explorar.



Link do MOD: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9011/?

Link da Tradução:

MOD - Fenrir the Frost Wolf (Fenrir O Lobo de Gelo)



Este mod adiciona um companheiro único pelo nome Fenrir. Este companheiro vem armado com muitas habilidades baseadas em torno do "Elemento Gelo" Ele pode convocar uma tempestade de neve que pode encobrir a si mesmo, ele é capaz de velocidades maiores que fecham em torno do campo de batalha, ele pode conjurar um cristal de gelo que podem perfurar os inimigos, ele pode também convocar companheiros lobos que, quando atacados explodem em uma explosão de gelo. Fenrir pode ser encontrado em uma caverna  ao norte de Dawnstar. O marcador do mapa deve aparecer em seu mapa após o carregamento. Depois de adquirir Fenrir a sua ajuda você pode tomar um item. Se você demiti-lo ou perdê-lo, você pode chamá-lo com este novo feitiço para ajudá-lo mais uma vez.



Fernrir na Mitologia Nórdica

Fenrir é filho de Loki com a giganta Angrboda, é o mais velho entre as três monstruosidades. Fenrir tem dois filhos Hati e Skoll, eram eternos perseguidores que corriam atrás da lua e da sol, Skoll perseguia a deusa Sigel deusa do sol e Hati perseguia Mani deus da lua
.
Hel ficou presa no interior de Niflheim, Jormungard nas profundezas do oceano, mas Fenrir foi o mais díficil de prender dentre seus irmãos, afinal Odin foi quem prendeu Hel e Jormungard, mas para prender Fenrir, Odin necessitou da ajuda de todos os Aesir, primeiro o prenderam numa corrente de ferro que foi chamada de Loedingr, mas ele a arrebentou com muita facilidade, depois o prenderam novamente numa corrente de ferro só que essa era duas vezes mais forte chamada de Drómi, mas Fenrir a arrebentou com a mesma facilidade, sendo assim Odin pediu ajuda ao anões, os anões fizeram um grilhão com ingredientes mágicos eles chamaram de Gleipnir, mas agora eles tinham que conseguir amarrar o lobo, que já havia caído em duas das armadilhas, sendo assim Odin levou Fenrir e os outros deuses para uma ilha deserta duvidando que Fenrir quebrasse Gleipnir, o lobo suspeitando pediu para que um deus botasse sua mão na boca de Fenrir como confiança o corajoso Tyr fez isso, Fenrir começou a puxar Gleipnir, mas quanto mais ele puxava mais Gleipnir apertava seu pescoço, irritado Fenrir decepou a mão de Tyr.

De acordo com a profecia Fenrir se soltará e matará Odin durante o Ragnarok e será morto por Vidar filho de Odin.




Proxima  → Página inicial